AutoJs6 文档 - 6.6.4


对话框 (Dialogs)#


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Marked by SuperMonster003 on Oct 22, 2022.


dialogs 模块提供了简单的对话框支持, 可以通过对话框和用户进行交互. 最简单的例子如下:

alert("您好");

这段代码会弹出一个消息提示框显示"您好", 并在用户点击"确定"后继续运行. 稍微复杂一点的例子如下:

var clear = confirm("要清除所有缓存吗?");
if(clear){
    alert("清除成功!");
}

confirm()会弹出一个对话框并让用户选择"是"或"否", 如果选择"是"则返回true.

需要特别注意的是, 对话框在ui模式下不能像通常那样使用, 应该使用回调函数或者Promise的形式. 理解这一点可能稍有困难. 举个例子:

"ui";
//回调形式
 confirm("要清除所有缓存吗?", function(clear){
     if(clear){
          alert("清除成功!");
     }
 });
//Promise形式
confirm("要清除所有缓存吗?")
    .then(clear => {
        if(clear){
          alert("清除成功!");
        }
    });

dialogs.alert(title[, content, callback])#

  • title { string } 对话框的标题.
  • content { string } 可选, 对话框的内容. 默认为空.
  • callback { Function } 回调函数, 可选. 当用户点击确定时被调用,一般用于ui模式.

显示一个只包含“确定”按钮的提示对话框. 直至用户点击确定脚本才继续运行.

该函数也可以作为全局函数使用.

alert("出现错误~", "出现未知错误, 请联系脚本作者”);

在ui模式下该函数返回一个Promise. 例如:

"ui";
alert("嘿嘿嘿").then(()=>{
    //当点击确定后会执行这里
});

dialogs.confirm(title[, content, callback])#

  • title { string } 对话框的标题.
  • content { string } 可选, 对话框的内容. 默认为空.
  • callback { Function } 回调函数, 可选. 当用户点击确定时被调用,一般用于ui模式.

显示一个包含“确定”和“取消”按钮的提示对话框. 如果用户点击“确定”则返回 true , 否则返回 false .

该函数也可以作为全局函数使用.

在ui模式下该函数返回一个Promise. 例如:

"ui";
confirm("确定吗").then(value=>{
    //当点击确定后会执行这里, value为true或false, 表示点击"确定"或"取消"
});

dialogs.rawInput(title[, prefill, callback])#

  • title { string } 对话框的标题.
  • prefill { string } 输入框的初始内容, 可选, 默认为空.
  • callback { Function } 回调函数, 可选. 当用户点击确定时被调用,一般用于ui模式.

显示一个包含输入框的对话框, 等待用户输入内容, 并在用户点击确定时将输入的字符串返回. 如果用户取消了输入, 返回null.

该函数也可以作为全局函数使用.

var name = rawInput("请输入您的名字", "小明");
alert("您的名字是" + name);

在ui模式下该函数返回一个Promise. 例如:

"ui";
rawInput("请输入您的名字", "小明").then(name => {
    alert("您的名字是" + name);
});

当然也可以使用回调函数, 例如:

rawInput("请输入您的名字", "小明", name => {
     alert("您的名字是" + name);
});

dialogs.input(title[, prefill, callback])#

等效于 eval(dialogs.rawInput(title, prefill, callback)), 该函数和rawInput的区别在于, 会把输入的字符串用eval计算一遍再返回, 返回的可能不是字符串.

可以用该函数输入数字、数组等. 例如:

var age = dialogs.input("请输入您的年龄", "18");
// new Date().getYear() + 1900 可获取当前年份
var year = new Date().getYear() + 1900 - age;
alert("您的出生年份是" + year);

在ui模式下该函数返回一个Promise. 例如:

"ui";
dialogs.input("请输入您的年龄", "18").then(age => {
    var year = new Date().getYear() + 1900 - age;
    alert("您的出生年份是" + year);
});

dialogs.prompt(title[, prefill, callback])#

相当于 dialogs.rawInput();

dialogs.select(title, items, callback)#

  • title { string } 对话框的标题.
  • items { Array } 对话框的选项列表, 是一个字符串数组.
  • callback { Function } 回调函数, 可选. 当用户点击确定时被调用,一般用于ui模式.

显示一个带有选项列表的对话框, 等待用户选择, 返回用户选择的选项索引(0 ~ item.length - 1). 如果用户取消了选择, 返回-1.

var options = ["选项A", "选项B", "选项C", "选项D"]
var i = dialogs.select("请选择一个选项", options);
if(i >= 0){
    toast("您选择的是" + options[i]);
}else{
    toast("您取消了选择");
}

在ui模式下该函数返回一个Promise. 例如:

"ui";
dialogs.select("请选择一个选项", ["选项A", "选项B", "选项C", "选项D"])
    .then(i => {
        toast(i);
    });

dialogs.singleChoice(title, items[, index, callback])#

  • title { string } 对话框的标题.
  • items { Array } 对话框的选项列表, 是一个字符串数组.
  • index { number } 对话框的初始选项的位置, 默认为0.
  • callback { Function } 回调函数, 可选. 当用户点击确定时被调用,一般用于ui模式.

显示一个单选列表对话框, 等待用户选择, 返回用户选择的选项索引(0 ~ item.length - 1). 如果用户取消了选择, 返回-1.

在ui模式下该函数返回一个Promise.

dialogs.multiChoice(title, items[, indices, callback])#

  • title { string } 对话框的标题.
  • items { Array } 对话框的选项列表, 是一个字符串数组.
  • indices { Array } 选项列表中初始选中的项目索引的数组, 默认为空数组.
  • callback { Function } 回调函数, 可选. 当用户点击确定时被调用,一般用于ui模式.

显示一个多选列表对话框, 等待用户选择, 返回用户选择的选项索引的数组. 如果用户取消了选择, 返回[].

在ui模式下该函数返回一个Promise.

dialogs.build(properties)#

  • properties { Object } 对话框属性, 用于配置对话框.
  • 返回 { Dialog }

创建一个可自定义的对话框, 例如:

dialogs.build({
    //对话框标题
    title: "发现新版本",
    //对话框内容
    content: "更新日志: 新增了若干了BUG",
    //确定键内容
    positive: "下载",
    //取消键内容
    negative: "取消",
    //中性键内容
    neutral: "到浏览器下载",
    //勾选框内容
    checkBoxPrompt: "不再提示"
}).on("positive", ()=>{
    //监听确定键
    toast("开始下载....");
}).on("neutral", ()=>{
    //监听中性键
    app.openUrl("https://www.autojs.org");
}).on("check", (checked)=>{
    //监听勾选框
    log(checked);
}).show();

选项properties可供配置的项目为:

  • title { string } 对话框标题
  • titleColor { string } | { number } 对话框标题的颜色
  • buttonRippleColor { string } | { number } 对话框按钮的波纹效果颜色
  • icon { string } | { Image } 对话框的图标, 是一个URL或者图片对象
  • content { string } 对话框文字内容
  • contentColor{ string } | { number } 对话框文字内容的颜色
  • contentLineSpacing{ number } 对话框文字内容的行高倍数, 1.0为一倍行高
  • items { Array } 对话框列表的选项
  • itemsColor { string } | { number } 对话框列表的选项的文字颜色
  • itemsSelectMode { string } 对话框列表的选项选择模式, 可以为:
    • select 普通选择模式
    • single 单选模式
    • multi 多选模式
  • itemsSelectedIndex { number } | { Array } 对话框列表中预先选中的项目索引, 如果是单选模式为一个索引;多选模式则为数组
  • positive { string } 对话框确定按钮的文字内容(最右边按钮)
  • positiveColor { string } | { number } 对话框确定按钮的文字颜色(最右边按钮)
  • neutral { string } 对话框中立按钮的文字内容(最左边按钮)
  • neutralColor { string } | { number } 对话框中立按钮的文字颜色(最左边按钮)
  • negative { string } 对话框取消按钮的文字内容(确定按钮左边的按钮)
  • negativeColor { string } | { number } 对话框取消按钮的文字颜色(确定按钮左边的按钮)
  • checkBoxPrompt { string } 勾选框文字内容
  • checkBoxChecked { boolean } 勾选框是否勾选
  • progress { Object } 配置对话框进度条的对象:
    • max { number } 进度条的最大值, 如果为-1则为无限循环的进度条
    • horizontal { boolean } 如果为true, 则对话框无限循环的进度条为水平进度条
    • showMinMax { boolean } 是否显示进度条的最大值和最小值
  • cancelable { boolean } 对话框是否可取消, 如果为false, 则对话框只能用代码手动取消
  • canceledOnTouchOutside { boolean } 对话框是否在点击对话框以外区域时自动取消, 默认为true
  • inputHint { string } 对话框的输入框的输入提示
  • inputPrefill { string } 对话框输入框的默认输入内容

通过这些选项可以自定义一个对话框, 并通过监听返回的Dialog对象的按键、输入事件来实现交互. 下面是一些例子.

模拟alert对话框:

dialogs.build({
    title: "你好",
    content: "今天也要元气满满哦",
    positive: "好的"
}).show();

模拟confirm对话框:

dialogs.build({
    title: "你好",
    content: "请问你是笨蛋吗?",
    positive: "是的",
    negative: "我是大笨蛋"
}).on("positive", ()=>{
    alert("哈哈哈笨蛋");
}).on("negative", ()=>{
    alert("哈哈哈大笨蛋");
}).show();

模拟单选框:

dialogs.build({
    title: "单选",
    items: ["选项1", "选项2", "选项3", "选项4"],
    itemsSelectMode: "single",
    itemsSelectedIndex: 3
}).on("single_choice", (index, item)=>{
    toast("您选择的是" + item);
}).show();

"处理中"对话框:

var d = dialogs.build({
    title: "下载中...",
    progress: {
        max: -1
    },
    cancelable: false
}).show();

setTimeout(()=>{
    d.dismiss();
}, 3000);

输入对话框:

dialogs.build({
    title: "请输入您的年龄",
    inputPrefill: "18"
}).on("input", (input)=>{
    var age = parseInt(input);
    toastLog(age);
}).show();

使用这个函数来构造对话框, 一个明显的不同是需要使用回调函数而不能像dialogs其他函数一样同步地返回结果;但也可以通过threads模块的方法来实现. 例如显示一个输入框并获取输入结果为:

var input = threads.disposable();
dialogas.build({
    title: "请输入您的年龄",
    inputPrefill: "18"
}).on("input", text => {
    input.setAndNotify(text);
}).show();
var age = parseInt(input.blockedGet());
tosatLog(age);

Dialog#

dialogs.build()返回的对话框对象, 内置一些事件用于响应用户的交互, 也可以获取对话框的状态和信息.

事件: show#

  • dialog { Dialog } 对话框

对话框显示时会触发的事件. 例如:

dialogs.build({
    title: "标题"
}).on("show", (dialog)=>{
    toast("对话框显示了");
}).show();

事件: cancel#

  • dialog { Dialog } 对话框

对话框被取消时会触发的事件. 一个对话框可能按取消按钮、返回键取消或者点击对话框以外区域取消. 例如:

dialogs.build({
    title: "标题",
    positive: "确定",
    negative: "取消"
}).on("cancel", (dialog)=>{
    toast("对话框取消了");
}).show();

事件: dismiss#

  • dialog { Dialog } 对话框

对话框消失时会触发的事件. 对话框被取消或者手动调用dialog.dismiss()函数都会触发该事件. 例如:

var d = dialogs.build({
    title: "标题",
    positive: "确定",
    negative: "取消"
}).on("dismiss", (dialog)=>{
    toast("对话框消失了");
}).show();

setTimeout(()=>{
    d.dismiss();
}, 5000);

事件: positive#

  • dialog { Dialog } 对话框

确定按钮按下时触发的事件. 例如:

var d = dialogs.build({
    title: "标题",
    positive: "确定",
    negative: "取消"
}).on("positive", (dialog)=>{
    toast("你点击了确定");
}).show();

事件: negative#

  • dialog { Dialog } 对话框

取消按钮按下时触发的事件. 例如:

var d = dialogs.build({
    title: "标题",
    positive: "确定",
    negative: "取消"
}).on("negative", (dialog)=>{
    toast("你点击了取消");
}).show();

事件: neutral#

  • dialog { Dialog } 对话框

中性按钮按下时触发的事件. 例如:

var d = dialogs.build({
    title: "标题",
    positive: "确定",
    negative: "取消",
    neutral: "稍后提示"
}).on("positive", (dialog)=>{
    toast("你点击了稍后提示");
}).show();

事件: any#

  • dialog { Dialog } 对话框
  • action { string } 被点击的按钮, 可能的值为:
    • positive 确定按钮
    • negative 取消按钮
    • neutral 中性按钮

任意按钮按下时触发的事件. 例如:

var d = dialogs.build({
    title: "标题",
    positive: "确定",
    negative: "取消",
    neutral: "稍后提示"
}).on("any", (action, dialog)=>{
    if(action == "positive"){
        toast("你点击了确定");
    }else if(action == "negative"){
        toast("你点击了取消");
    }
}).show();

事件: item_select#

  • index { number } 被选中的项目索引, 从0开始
  • item { Object } 被选中的项目
  • dialog { Dialog } 对话框

对话框列表(itemsSelectMode为"select")的项目被点击选中时触发的事件. 例如:

var d = dialogs.build({
    title: "请选择",
    positive: "确定",
    negative: "取消",
    items: ["A", "B", "C", "D"],
    itemsSelectMode: "select"
}).on("item_select", (index, item, dialog)=>{
    toast("您选择的是第" + (index + 1) + "项, 选项为" + item);
}).show();

事件: single_choice#

  • index { number } 被选中的项目索引, 从0开始
  • item { Object } 被选中的项目
  • dialog { Dialog } 对话框

对话框单选列表(itemsSelectMode为"singleChoice")的项目被选中并点击确定时触发的事件. 例如:

var d = dialogs.build({
    title: "请选择",
    positive: "确定",
    negative: "取消",
    items: ["A", "B", "C", "D"],
    itemsSelectMode: "singleChoice"
}).on("item_select", (index, item, dialog)=>{
    toast("您选择的是第" + (index + 1) + "项, 选项为" + item);
}).show();

事件: multi_choice#

  • indices { Array } 被选中的项目的索引的数组
  • items { Array } 被选中的项目的数组
  • dialog { Dialog } 对话框

对话框多选列表(itemsSelectMode为"multiChoice")的项目被选中并点击确定时触发的事件. 例如:

var d = dialogs.build({
    title: "请选择",
    positive: "确定",
    negative: "取消",
    items: ["A", "B", "C", "D"],
    itemsSelectMode: "multiChoice"
}).on("item_select", (indices, items, dialog)=>{
    toast(util.format("您选择的项目为%o, 选项为%o", indices, items);
}).show();

事件: input#

  • text { string } 输入框的内容
  • dialog { Dialog } 对话框

带有输入框的对话框当点击确定时会触发的事件. 例如:

dialogs.build({
    title: "请输入",
    positive: "确定",
    negative: "取消",
    inputPrefill: ""
}).on("input", (text, dialog)=>{
    toast("你输入的是" + text);
}).show();

事件: input_change#

  • text { string } 输入框的内容
  • dialog { Dialog } 对话框

对话框的输入框的文本发生变化时会触发的事件. 例如:

dialogs.build({
    title: "请输入",
    positive: "确定",
    negative: "取消",
    inputPrefill: ""
}).on("input_change", (text, dialog)=>{
    toast("你输入的是" + text);
}).show();

dialog.getProgress()#

获取当前进度条的进度值, 是一个整数

dialog.getMaxProgress()#

获取当前进度条的最大进度值, 是一个整数

dialog.getActionButton(action)#

  • action { string } 动作, 包括:
    • positive
    • negative
    • neutral