AutoJs6 文档 - 6.6.4


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图像 (Images)#


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Marked by SuperMonster003 on Oct 22, 2022.


images模块提供了一些手机设备中常见的图片处理函数, 包括截图、读写图片、图片剪裁、旋转、二值化、找色找图等.

该模块分为两个部分, 找图找色部分和图片处理部分.

需要注意的是, image对象创建后尽量在不使用时进行回收, 同时避免循环创建大量图片. 因为图片是一种占用内存比较大的资源, 尽管Auto.js通过各种方式(比如图片缓存机制、垃圾回收时回收图片、脚本结束时回收所有图片)尽量降低图片资源的泄漏和内存占用, 但是糟糕的代码仍然可以占用大量内存.

Image对象通过调用recycle()函数来回收. 例如:

// 读取图片
var img = images.read("./1.png");
//对图片进行操作
... 
// 回收图片
img.recycle();

例外的是, captureScreen() 返回的图片不需要回收.

图片处理#

images.read(path)#

  • path { string } 图片路径

读取在路径path的图片文件并返回一个Image对象. 如果文件不存在或者文件无法解码则返回null.

images.load(url)#

  • url { string } 图片URL地址

加载在地址URL的网络图片并返回一个Image对象. 如果地址不存在或者图片无法解码则返回null.

images.copy(img)#

  • img { Image } 图片
  • 返回 { Image }

复制一张图片并返回新的副本. 该函数会完全复制img对象的数据.

images.save(image, path[, format = "png", quality = 100])#

  • image { Image } 图片
  • path { string } 路径
  • format { string } 图片格式, 可选的值为:
    • png
    • jpeg/jpg
    • webp
  • quality { number } 图片质量, 为0~100的整数值

把图片image以PNG格式保存到path中. 如果文件不存在会被创建;文件存在会被覆盖.

//把图片压缩为原来的一半质量并保存
var img = images.read("/sdcard/1.png");
images.save(img, "/sdcard/1.jpg", "jpg", 50);
app.viewFile("/sdcard/1.jpg");

images.fromBase64(base64)#

  • base64 { string } 图片的Base64数据
  • 返回 { Image }

解码Base64数据并返回解码后的图片Image对象. 如果base64无法解码则返回null.

images.toBase64(img[, format = "png", quality = 100])#

  • image { image } 图片
  • format { string } 图片格式, 可选的值为:
    • png
    • jpeg/jpg
    • webp
  • quality { number } 图片质量, 为0~100的整数值
  • 返回 { string }

把图片编码为base64数据并返回.

images.fromBytes(bytes)#

  • bytes { byte[] } 字节数组

解码字节数组bytes并返回解码后的图片Image对象. 如果bytes无法解码则返回null.

images.toBytes(img[, format = "png", quality = 100])#

  • image { image } 图片
  • format { string } 图片格式, 可选的值为:
    • png
    • jpeg/jpg
    • webp
  • quality { number } 图片质量, 为0~100的整数值
  • 返回 { byte[] }

把图片编码为字节数组并返回.

images.clip(img, x, y, w, h)#

  • img { Image } 图片
  • x { number } 剪切区域的左上角横坐标
  • y { number } 剪切区域的左上角纵坐标
  • w { number } 剪切区域的宽度
  • h { number } 剪切区域的高度
  • 返回 { Image }

从图片img的位置(x, y)处剪切大小为w * h的区域, 并返回该剪切区域的新图片.

var src = images.read("/sdcard/1.png");
var clip = images.clip(src, 100, 100, 400, 400);
images.save(clip, "/sdcard/clip.png");

images.resize(img, size[, interpolation])#

[v4.1.0新增]

  • img { Image } 图片
  • size { Array } 两个元素的数组[w, h], 分别表示宽度和高度;如果只有一个元素, 则宽度和高度相等
  • interpolation { string } 插值方法, 可选, 默认为"LINEAR"(线性插值), 可选的值有:

    • NEAREST 最近邻插值
    • LINEAR 线性插值(默认)
    • AREA 区域插值
    • CUBIC 三次样条插值
    • LANCZOS4 Lanczos插值 参见InterpolationFlags
  • 返回 { Image }

调整图片大小, 并返回调整后的图片. 例如把图片放缩为200*300:images.resize(img, [200, 300]).

参见Imgproc.resize.

images.scale(img, fx, fy[, interpolation])#

[v4.1.0新增]

  • img { Image } 图片
  • fx { number } 宽度放缩倍数
  • fy { number } 高度放缩倍数
  • interpolation { string } 插值方法, 可选, 默认为"LINEAR"(线性插值), 可选的值有:

    • NEAREST 最近邻插值
    • LINEAR 线性插值(默认)
    • AREA 区域插值
    • CUBIC 三次样条插值
    • LANCZOS4 Lanczos插值 参见InterpolationFlags
  • 返回 { Image }

放缩图片, 并返回放缩后的图片. 例如把图片变成原来的一半:images.scale(img, 0.5, 0.5).

参见Imgproc.resize.

images.rotate(img, degree[, x, y])#

[v4.1.0新增]

  • img { Image } 图片
  • degree { number } 旋转角度.
  • x { number } 旋转中心x坐标, 默认为图片中点
  • y { number } 旋转中心y坐标, 默认为图片中点
  • 返回 { Image }

将图片逆时针旋转 degree 度, 返回旋转后的图片对象.

例如逆时针旋转90度为images.rotate(img, 90).

images.concat(img1, image2[, direction])#

[v4.1.0新增]

  • img1 { Image } 图片1
  • img2 { Image } 图片2
  • direction { string } 连接方向, 默认为"RIGHT", 可选的值有:
    • LEFT 将图片2接到图片1左边
    • RIGHT 将图片2接到图片1右边
    • TOP 将图片2接到图片1上边
    • BOTTOM 将图片2接到图片1下边
  • 返回 { Image }

连接两张图片, 并返回连接后的图像. 如果两张图片大小不一致, 小的那张将适当居中.

images.grayscale(img)#

[v4.1.0新增]

  • img { Image } 图片
  • 返回 { Image }

灰度化图片, 并返回灰度化后的图片.

image.threshold(img, threshold, maxVal[, type])#

[v4.1.0新增]

  • img { Image } 图片
  • threshold { number } 阈值
  • maxVal { number } 最大值
  • type { string } 阈值化类型, 默认为"BINARY", 参见ThresholdTypes, 可选的值:

    • BINARY
    • BINARY_INV
    • TRUNC
    • TOZERO
    • TOZERO_INV
    • OTSU
    • TRIANGLE
  • 返回 { Image }

将图片阈值化, 并返回处理后的图像. 可以用这个函数进行图片二值化. 例如:images.threshold(img, 100, 255, "BINARY"), 这个代码将图片中大于100的值全部变成255, 其余变成0, 从而达到二值化的效果. 如果img是一张灰度化图片, 这个代码将会得到一张黑白图片.

可以参考有关博客(比如threshold函数的使用)或者OpenCV文档threshold.

images.adaptiveThreshold(img, maxValue, adaptiveMethod, thresholdType, blockSize, C)#

[v4.1.0新增]

  • img { Image } 图片
  • maxValue { number } 最大值
  • adaptiveMethod { string } 在一个邻域内计算阈值所采用的算法, 可选的值有:
    • MEAN_C 计算出领域的平均值再减去参数C的值
    • GAUSSIAN_C 计算出领域的高斯均值再减去参数C的值
  • thresholdType { string } 阈值化类型, 可选的值有:
    • BINARY
    • BINARY_INV
  • blockSize { number } 邻域块大小
  • C { number } 偏移值调整量
  • 返回 { Image }

对图片进行自适应阈值化处理, 并返回处理后的图像.

可以参考有关博客(比如threshold与adaptiveThreshold)或者OpenCV文档adaptiveThreshold.

images.cvtColor(img, code[, dstCn])#

[v4.1.0新增]

  • img { Image } 图片
  • code { string } 颜色空间转换的类型, 可选的值有一共有205个(参见ColorConversionCodes), 这里只列出几个:
    • BGR2GRAY BGR转换为灰度
    • BGR2HSV BGR转换为HSV
  • dstCn { number } 目标图像的颜色通道数量, 如果不填写则根据其他参数自动决定.
  • 返回 { Image }

对图像进行颜色空间转换, 并返回转换后的图像.

可以参考有关博客(比如颜色空间转换)或者OpenCV文档cvtColor.

images.inRange(img, lowerBound, upperBound)#

[v4.1.0新增]

  • img { Image } 图片
  • lowerBound { string } | { number } 颜色下界
  • upperBound { string } | { number } 颜色下界
  • 返回 { Image }

将图片二值化, 在lowerBound~upperBound范围以外的颜色都变成0, 在范围以内的颜色都变成255.

例如images.inRange(img, "#000000", "#222222").

images.interval(img, color, interval)#

[v4.1.0新增]

  • img { Image } 图片
  • color { string } | { number } 颜色值
  • interval { number } 每个通道的范围间隔
  • 返回 { Image }

将图片二值化, 在color-interval ~ color+interval范围以外的颜色都变成0, 在范围以内的颜色都变成255. 这里对color的加减是对每个通道而言的.

例如images.interval(img, "#888888", 16), 每个通道的颜色值均为0x88, 加减16后的范围是[0x78, 0x98], 因此这个代码将把#787878~#989898的颜色变成#FFFFFF, 而把这个范围以外的变成#000000.

images.blur(img, size[, anchor, type])#

[v4.1.0新增]

  • img { Image } 图片
  • size { Array } 定义滤波器的大小, 如[3, 3]
  • anchor { Array } 指定锚点位置(被平滑点), 默认为图像中心
  • type { string } 推断边缘像素类型, 默认为"DEFAULT", 可选的值有:
    • CONSTANT iiiiii|abcdefgh|iiiiiii with some specified i
    • REPLICATE aaaaaa|abcdefgh|hhhhhhh
    • REFLECT fedcba|abcdefgh|hgfedcb
    • WRAP cdefgh|abcdefgh|abcdefg
    • REFLECT_101 gfedcb|abcdefgh|gfedcba
    • TRANSPARENT uvwxyz|abcdefgh|ijklmno
    • REFLECT101 same as BORDER_REFLECT_101
    • DEFAULT same as BORDER_REFLECT_101
    • ISOLATED do not look outside of ROI
  • 返回 { Image }

对图像进行模糊(平滑处理), 返回处理后的图像.

可以参考有关博客(比如实现图像平滑处理)或者OpenCV文档blur.

images.medianBlur(img, size)#

[v4.1.0新增]

  • img { Image } 图片
  • size { number } 定义滤波器的大小, 正奇数, 如 3
  • 返回 { Image }

对图像进行中值滤波, 返回处理后的图像.

可以参考有关博客(比如实现图像平滑处理)或者OpenCV文档blur.

images.gaussianBlur(img, size[, sigmaX, sigmaY, type])#

[v4.1.0新增]

  • img { Image } 图片
  • size { Array } 定义滤波器的大小, 如[3, 3]
  • sigmaX { number } x方向的标准方差, 不填写则自动计算
  • sigmaY { number } y方向的标准方差, 不填写则自动计算
  • type { string } 推断边缘像素类型, 默认为"DEFAULT", 参见images.blur
  • 返回 { Image }

对图像进行高斯模糊, 返回处理后的图像.

可以参考有关博客(比如实现图像平滑处理)或者OpenCV文档GaussianBlur.

images.matToImage(mat)#

[v4.1.0新增]

  • mat { Mat } OpenCV的Mat对象
  • 返回 { Image }

把Mat对象转换为Image对象.

找图找色#

images.requestScreenCapture([landscape])#

  • landscape { boolean } 布尔值, 表示将要执行的截屏是否为横屏. 如果landscape为false, 则表示竖屏截图; true为横屏截图.

向系统申请屏幕截图权限, 返回是否请求成功.

第一次使用该函数会弹出截图权限请求, 建议选择“总是允许”.

这个函数只是申请截图权限, 并不会真正执行截图, 真正的截图函数是captureScreen().

该函数在截图脚本中只需执行一次, 而无需每次调用captureScreen()都调用一次.

如果不指定landscape值, 则截图方向由当前设备屏幕方向决定, 因此务必注意执行该函数时的屏幕方向.

建议在本软件界面运行该函数, 在其他软件界面运行时容易出现一闪而过的黑屏现象.

示例:

//请求截图
if(!requestScreenCapture()){
    toast("请求截图失败");
    exit();
}
//连续截图10张图片(间隔1秒)并保存到存储卡目录
for(var i = 0; i < 10; i++){
    captureScreen("/sdcard/screencapture" + i + ".png");
    sleep(1000);
}

该函数也可以作为全局函数使用.

images.captureScreen()#

截取当前屏幕并返回一个Image对象.

没有截图权限时执行该函数会抛出SecurityException.

该函数不会返回null, 两次调用可能返回相同的Image对象. 这是因为设备截图的更新需要一定的时间, 短时间内(一般来说是16ms)连续调用则会返回同一张截图.

截图需要转换为Bitmap格式, 从而该函数执行需要一定的时间(0~20ms).

另外在requestScreenCapture()执行成功后需要一定时间后才有截图可用, 因此如果立即调用captureScreen(), 会等待一定时间后(一般为几百ms)才返回截图.

例子:

//请求横屏截图
requestScreenCapture(true);
//截图
var img = captureScreen();
//获取在点(100, 100)的颜色值
var color = images.pixel(img, 100, 100);
//显示该颜色值
toast(colors.toString(color));

该函数也可以作为全局函数使用.

images.captureScreen(path)#

  • path { string } 截图保存路径

截取当前屏幕并以PNG格式保存到path中. 如果文件不存在会被创建;文件存在会被覆盖.

该函数不会返回任何值. 该函数也可以作为全局函数使用.

images.pixel(image, x, y)#

  • image { Image } 图片
  • x { number } 要获取的像素的横坐标.
  • y { number } 要获取的像素的纵坐标.

返回图片image在点(x, y)处的像素的ARGB值.

该值的格式为0xAARRGGBB, 是一个"32位整数"(虽然JavaScript中并不区分整数类型和其他数值类型).

坐标系以图片左上角为原点. 以图片左侧边为y轴, 上侧边为x轴.

images.findColor(image, color, options)#

  • image { Image } 图片
  • color { number } | { string } 要寻找的颜色的RGB值. 如果是一个整数, 则以0xRRGGBB的形式代表RGB值(A通道会被忽略);如果是字符串, 则以"#RRGGBB"代表其RGB值.
  • options { Object } 选项

在图片中寻找颜色color. 找到时返回找到的点Point, 找不到时返回null.

选项包括:

  • region { Array } 找色区域. 是一个两个或四个元素的数组. (region[0], region[1])表示找色区域的左上角;region[2]*region[3]表示找色区域的宽高. 如果只有region只有两个元素, 则找色区域为(region[0], region[1])到屏幕右下角. 如果不指定region选项, 则找色区域为整张图片.
  • threshold { number } 找色时颜色相似度的临界值, 范围为0~255(越小越相似, 0为颜色相等, 255为任何颜色都能匹配). 默认为4. threshold和浮点数相似度(0.0~1.0)的换算为 similarity = (255 - threshold) / 255.

该函数也可以作为全局函数使用.

一个循环找色的例子如下:

requestScreenCapture();

//循环找色, 找到红色(#ff0000)时停止并报告坐标
while(true){
    var img = captureScreen();
    var point = findColor(img, "#ff0000");
    if(point){
        toast("找到红色, 坐标为(" + point.x + ", " + point.y + ")");
    }
}

一个区域找色的例子如下:

//读取本地图片/sdcard/1.png
var img = images.read("/sdcard/1.png");
//判断图片是否加载成功
if(!img){
    toast("没有该图片");
    exit();
}
//在该图片中找色, 指定找色区域为在位置(400, 500)的宽为300长为200的区域, 指定找色临界值为4
var point = findColor(img, "#00ff00", {
     region: [400, 500, 300, 200],
     threshold: 4
 });
if(point){
    toast("找到啦:" + point);
}else{
    toast("没找到");
}

images.findColorInRegion(img, color, x, y[, width, height, threshold])#

区域找色的简便方法.

相当于

images.findColor(img, color, {
     region: [x, y, width, height],
     threshold: threshold
});

该函数也可以作为全局函数使用.

images.findColorEquals(img, color[, x, y, width, height])#

  • img { Image } 图片
  • color { number } | { string } 要寻找的颜色
  • x { number } 找色区域的左上角横坐标
  • y { number } 找色区域的左上角纵坐标
  • width { number } 找色区域的宽度
  • height { number } 找色区域的高度
  • 返回 { Point }

在图片img指定区域中找到颜色和color完全相等的某个点, 并返回该点的左边;如果没有找到, 则返回null.

找色区域通过x, y, width, height指定, 如果不指定找色区域, 则在整张图片中寻找.

该函数也可以作为全局函数使用.

示例: (通过找QQ红点的颜色来判断是否有未读消息)

requestScreenCapture();
launchApp("QQ");
sleep(1200);
var p = findColorEquals(captureScreen(), "#f64d30");
if(p){
    toast("有未读消息");
}else{
    toast("没有未读消息");
}

images.findMultiColors(img, firstColor, colors[, options])#

  • img { Image } 要找色的图片
  • firstColor { number } | { string } 第一个点的颜色
  • colors { Array } 表示剩下的点相对于第一个点的位置和颜色的数组, 数组的每个元素为[x, y, color]
  • options { Object } 选项, 包括:
    • region { Array } 找色区域. 是一个两个或四个元素的数组. (region[0], region[1])表示找色区域的左上角;region[2]*region[3]表示找色区域的宽高. 如果只有region只有两个元素, 则找色区域为(region[0], region[1])到屏幕右下角. 如果不指定region选项, 则找色区域为整张图片.
    • threshold { number } 找色时颜色相似度的临界值, 范围为0~255(越小越相似, 0为颜色相等, 255为任何颜色都能匹配). 默认为4. threshold和浮点数相似度(0.0~1.0)的换算为 similarity = (255 - threshold) / 255.

多点找色, 类似于按键精灵的多点找色, 其过程如下:

  1. 在图片img中找到颜色firstColor的位置(x0, y0)
  2. 对于数组colors的每个元素[x, y, color], 检查图片img在位置(x + x0, y + y0)上的像素是否是颜色color, 是的话返回(x0, y0), 否则继续寻找firstColor的位置, 重新执行第1步
  3. 整张图片都找不到时返回null

例如, 对于代码images.findMultiColors(img, "#123456", [[10, 20, "#ffffff"], [30, 40, "#000000"]]), 假设图片在(100, 200)的位置的颜色为#123456, 这时如果(110, 220)的位置的颜色为#fffff且(130, 240)的位置的颜色为#000000, 则函数返回点(100, 200).

如果要指定找色区域, 则在options中指定, 例如:

var p = images.findMultiColors(img, "#123456", [[10, 20, "#ffffff"], [30, 40, "#000000"]], {
    region: [0, 960, 1080, 960]
});

images.detectsColor(image, color, x, y[, threshold = 16, algorithm = "diff"])#

  • image { Image } 图片
  • color { number } | { string } 要检测的颜色
  • x { number } 要检测的位置横坐标
  • y { number } 要检测的位置纵坐标
  • threshold { number } 颜色相似度临界值, 默认为16. 取值范围为0~255.
  • algorithm { string } 颜色匹配算法, 包括:

    • "equal": 相等匹配, 只有与给定颜色color完全相等时才匹配.
    • "diff": 差值匹配. 与给定颜色的R、G、B差的绝对值之和小于threshold时匹配.
    • "rgb": rgb欧拉距离相似度. 与给定颜色color的rgb欧拉距离小于等于threshold时匹配.

    • "rgb+": 加权rgb欧拉距离匹配(LAB Delta E).

    • "hs": hs欧拉距离匹配. hs为HSV空间的色调值.

返回图片image在位置(x, y)处是否匹配到颜色color. 用于检测图片中某个位置是否是特定颜色.

一个判断微博客户端的某个微博是否被点赞过的例子:

requestScreenCapture();
//找到点赞控件
var like = id("ly_feed_like_icon").findOne();
//获取该控件中点坐标
var x = like.bounds().centerX();
var y = like.bounds().centerY();
//截图
var img = captureScreen();
//判断在该坐标的颜色是否为橙红色
if(images.detectsColor(img, "#fed9a8", x, y)){
    //是的话则已经是点赞过的了, 不做任何动作
}else{
    //否则点击点赞按钮
    like.click();
}

images.findImage(img, template[, options])#

  • img { Image } 大图片
  • template { Image } 小图片(模板)
  • options { Object } 找图选项

找图. 在大图片img中查找小图片template的位置(模块匹配), 找到时返回位置坐标(Point), 找不到时返回null.

选项包括:

  • threshold { number } 图片相似度. 取值范围为0~1的浮点数. 默认值为0.9.
  • region { Array } 找图区域. 参见findColor函数关于region的说明.
  • level { number } 一般而言不必修改此参数. 不加此参数时该参数会根据图片大小自动调整. 找图算法是采用图像金字塔进行的, level参数表示金字塔的层次, level越大可能带来越高的找图效率, 但也可能造成找图失败(图片因过度缩小而无法分辨)或返回错误位置. 因此, 除非您清楚该参数的意义并需要进行性能调优, 否则不需要用到该参数.

该函数也可以作为全局函数使用.

一个最简单的找图例子如下:

var img = images.read("/sdcard/大图.png");
var templ = images.read("/sdcard/小图.png");
var p = findImage(img, templ);
if(p){
    toast("找到啦:" + p);
}else{
    toast("没找到");
}

稍微复杂点的区域找图例子如下:

auto();
requestScreenCapture();
var wx = images.read("/sdcard/微信图标.png");
//返回桌面
home();
//截图并找图
var p = findImage(captureScreen(), wx, {
    region: [0, 50],
    threshold: 0.8
});
if(p){
    toast("在桌面找到了微信图标啦: " + p);
}else{
    toast("在桌面没有找到微信图标");
}

images.findImageInRegion(img, template, x, y[, width, height, threshold])#

区域找图的简便方法. 相当于:

images.findImage(img, template, {
    region: [x, y, width, height],
    threshold: threshold
})

该函数也可以作为全局函数使用.

images.matchTemplate(img, template, options)#

[v4.1.0新增]

  • img { Image } 大图片
  • template { Image } 小图片(模板)
  • options { Object } 找图选项:
    • threshold { number } 图片相似度. 取值范围为0~1的浮点数. 默认值为0.9.
    • region { Array } 找图区域. 参见findColor函数关于region的说明.
    • max { number } 找图结果最大数量, 默认为5
    • level { number } 一般而言不必修改此参数. 不加此参数时该参数会根据图片大小自动调整. 找图算法是采用图像金字塔进行的, level参数表示金字塔的层次, level越大可能带来越高的找图效率, 但也可能造成找图失败(图片因过度缩小而无法分辨)或返回错误位置. 因此, 除非您清楚该参数的意义并需要进行性能调优, 否则不需要用到该参数.
  • 返回 { MatchingResult }

在大图片中搜索小图片, 并返回搜索结果MatchingResult. 该函数可以用于找图时找出多个位置, 可以通过max参数控制最大的结果数量. 也可以对匹配结果进行排序、求最值等操作.

MatchingResult#

[v4.1.0新增]

matches#

  • { Array } 匹配结果的数组.

数组的元素是一个Match对象:

  • point { Point } 匹配位置
  • similarity { number } 相似度

例如:

var result = images.matchTemplate(img, template, {
    max: 100
});
result.matches.forEach(match => {
    log("point = " + match.point + ", similarity = " + match.similarity);
});

points#

  • { Array } 匹配位置的数组.

first()#

  • 返回 { Match }

第一个匹配结果. 如果没有任何匹配, 则返回null.

last()#

  • 返回 { Match }

最后一个匹配结果. 如果没有任何匹配, 则返回null.

leftmost()#

  • 返回 { Match }

位于大图片最左边的匹配结果. 如果没有任何匹配, 则返回null.

topmost()#

  • 返回 { Match }

位于大图片最上边的匹配结果. 如果没有任何匹配, 则返回null.

rightmost()#

  • 返回 { Match }

位于大图片最右边的匹配结果. 如果没有任何匹配, 则返回null.

bottommost()#

  • 返回 { Match }

位于大图片最下边的匹配结果. 如果没有任何匹配, 则返回null.

best()#

  • 返回 { Match }

相似度最高的匹配结果. 如果没有任何匹配, 则返回null.

worst()#

  • 返回 { Match }

相似度最低的匹配结果. 如果没有任何匹配, 则返回null.

sortBy(cmp)#

  • cmp { Function }|{ string } 比较函数, 或者是一个字符串表示排序方向. 例如"left"表示将匹配结果按匹配位置从左往右排序、"top"表示将匹配结果按匹配位置从上往下排序, "left-top"表示将匹配结果按匹配位置从左往右、从上往下排序. 方向包括left(左), top (上), right (右), bottom(下).
  • { MatchingResult }

对匹配结果进行排序, 并返回排序后的结果.

var result = images.matchTemplate(img, template, {
    max: 100
});
log(result.sortBy("top-right"));

Image#

表示一张图片, 可以是截图的图片, 或者本地读取的图片, 或者从网络获取的图片.

Image.getWidth()#

返回以像素为单位图片宽度.

Image.getHeight()#

返回以像素为单位的图片高度.

Image.saveTo(path)#

把图片保存到路径path. (如果文件存在则覆盖)

Image.pixel(x, y)#

返回图片image在点(x, y)处的像素的ARGB值.

该值的格式为0xAARRGGBB, 是一个"32位整数"(虽然JavaScript中并不区分整数类型和其他数值类型).

坐标系以图片左上角为原点. 以图片左侧边为y轴, 上侧边为x轴.

##

Point#

findColor, findImage返回的对象. 表示一个点(坐标).

Point.x#

横坐标.

Point.y#

纵坐标.